所以我的文案描述总是习惯把画面加进去。感恩提问者,普文是原产地茶山经营者,对您的问题做个人解答,我是做茶叶的,自己的品牌,想找网络主播来宣传销售我们的茶叶要怎么做?这是一个很值得思考的问题,也是一个意识的问题。在我眼里,一份好文案不仅仅给出文字就足够了,一定要能让人能产生画面感。

如何写茶具文案?

想走心?哪里都能走心。说白了题主就是想不出能打动人的好案子,想听听别人的想法。营销千变万化,但始终市场为王。不管怎么玩儿出彩,最终还是要还原到用户的。看到这个案子我就在想:买茶壶是要干嘛?喝茶,摆设,送礼……喝茶是为了什么?解渴,装B,喜好……喝茶的人群都有哪些?小孩喝么?学生喝么?上班族喝么?女人喝得多么?男人经常喝么?……什么场景下会喝茶?用餐?加班?会客?看比赛?……上述答案中有些显然是靠谱的,有些显然是不靠谱的,那么排除最不可能的那些,真相……往往有许多个。

选择一个你觉得最认可的开始玩儿吧。额,上述是我个人思考的过程,别人看起来可能有些乱,但这只是我个人思考得习惯而已。要说逻辑的话,不外乎就是:谁用你的产品,用你的产干嘛,怎么用你的产品,何时何地用你的产品。搞清楚这四个问题,产品的逻辑体系就基本建立了(其实我思考的习惯也是按照这个体系来的,只不过对个人而言,用久了就熟了,所以会跳脱地进行而已)。

根据上述逻辑,暂时想到了仨案子。一个正的,一个邪的,一个亦正亦邪的。我先说正的,其余俩改天有空了说(邪的玩干爹创意,亦正亦邪的走泡的路线,我知道你们看不懂……这只是简单记一下,给自己提个醒,回头一看就知道怎么补全了)。谢绝任何人使用,转载须经过本人同意。谢绝任何人使用,转载须经过本人同意。谢绝任何人使用,转载须经过本人同意。

重三。在我眼里,一份好文案不仅仅给出文字就足够了,一定要能让人能产生画面感。所以我的文案描述总是习惯把画面加进去。case 1:创意主轴:杯具的演变画面一:婴儿,虎头帽,学步车,奶瓶喝奶。文字:两岁那年,捧起我的御用奶瓶,眼泪与我绝缘。画面一方案2:在画面一的基础上,加入母亲用手不断试温的动作。母亲把奶滴在手背上;母亲左手抓住奶瓶上半部分,右手抓住下半部分。

片刻后右手松开,反复三次。然后交给婴儿。文字改动:两岁那年,母亲递给我温热的奶瓶,笑容立刻在脸上放晴。(其实我想配:当有你的温热,脚边的空气转了···哈哈,扯个蛋)画面二:正太,海魂衫,嘴角有伤,眼窝青紫,衣衫不整,昂起头灌着北冰洋咕嘟咕嘟。(不清楚此时是否有北冰洋,但汽水一定有,那就用玻璃瓶汽水)文字:十岁那年,握着一瓶北冰洋,疼痛与我绝缘。

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