十一方珍品普洱 谷花茶,医生我外婆生带状疱疹正月初十开始生长在胸口和背部现在表面
来源:网络 编辑:第一茶叶 2025-02-02 14:30:40
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1,医生我外婆生带状疱疹正月初十开始生长在胸口和背部现在表面
带状疱疹后遗神经痛,老年人神经修复比较慢,弥可保 1片日3次 疼痛明显 口服 止痛药 如布洛芬缓释片1片 日2次,注意休息
2,已知lg2约等于03010若正整数m满足十的m1次方小于2的512次方小
解析:∵10^(m-1)<2^512<10^m两边取以10为底的对数,得m-1<512×lg2<m,m-1<154.112<m,∴154.1<m<155.1m为整数,m=155
3,已知长方形的底长是十厘米里面的直角山脚型一条边长是6厘米另
由矩形可知AH平行BC∴∠AHC=∠CBHsin∠AHC=sin∠CBHAB/BH=HC/BC=0.8AB=6x0.8=4.8矩形ABCD的周长=(4.8+10)x2=29.6这几个三角形相似 6X6÷8=4.5 10X4.5÷6=7.5 ( 10+7.5)X2=35
4,已知关于xy的方程6x十5y一2一3ky十4kO合并同类项后不含y项求方
6x十5y一2一3ky十4k=O6x十(5一3k)y十4k一2=O5一3k=0k=5/3(k一1)的平方乘以X减k等于0(5/3-1)^2*x-5/3=04/9 x=5/34x=15x=15/4=3又3/4如果是这样:(5/3-1)^2*(x-5/3)=0x=5/3合并同类项后不含y,那么5-3k=0,解得k=5/3∴所给方程是:(5/3-1)^2(x-5/3)=04/25(x-5/3)=0x=5/3 6x+5y-2-3ky=0 6x+(5-3k)y-2=0 不含y,所以5-3k=0 k=5/3 2/3x平方=5/3 x平方=5/2 x=正负根号10/2 请采纳回答
5,仙剑奇侠传1的这部游戏里面李逍遥回到十年以前但必须要找
十里坡山神庙...
就是一开始找酒剑仙学御剑术的地方...
在那里会遇上小时候的李逍遥
进山神庙会遇上年轻的姥姥和小时候的赵灵儿
姥姥会托你拿一条手绢去码头找灵月宫主
码头上有个找搬运工的老板,对他使用手绢就会变身为灵月
然后回到山神庙,走山神庙下面的小路
过去会看到一个箱子,打开箱子,里面就会有水灵珠
然后小李逍遥就会要求你拿把木剑换水灵珠
没有木剑的话就去找码头那边的木匠买一把
然后给小李逍遥
98版的到这里就完成了10前的剧情十里坡,山神庙,凉亭附近逍遥小时候的玩具箱,那里会发现水灵珠,如果开局的逍遥的木头佩剑没扔掉会很省事,如果你用来扔飞镖的话,去买一把。只能这样。你到了山神庙,往画面的下方走,有条小路,拐了个弯就看到一个桌子,旁边有个宝箱,打开它就可以看到剧情了。
6,字谜青山寺上一丛竹 天鹅还在鸟已去 前尘往事以成空 白云心中多条
青山寺上一丝竹:等
天鹅虽在鸟已飞:我
前尘往事已成空:亲
白云心中有彩虹:自
心中有情藏不住:说
站在高处望远方:爱
你断人和谁人知:你
青山寺上一丛竹--等(“寺”上有“竹”为“等”)天鹅虽在鸟以飞--我(“鹅”字去“鸟”为“我”)前尘往事已成空--亲(前“尘”“往”“事”之“小”“主之上”“十”加上“从”空,为“亲”)
白云心中有彩虹--自(“白”字多“彩虹”即多一“一”为“自”)心中有情藏不住--说(这是直猜为“说”)站在高处看远方--爱(站在高处看远方即“找友”,为“爱”)称断人和谁人知--你(“称”断去“禾”加上“人”为“你”)
所以是:等我亲自说爱你
青山寺上一丛竹--等(“寺”上有“竹”为“等”)
天鹅虽在鸟以飞--我(“鹅”字去“鸟”为“我”)
前尘往事已成空--亲(前“尘”“往”“事”之“小”“主之上”“十”加上“从”空,为“亲”)
白云心中有彩虹--自(“白”字多“彩虹”即多一“一”为“自”)
心中有情藏不住--说(这是直猜为“说”)
站在高处看远方--爱(站在高处看远方即“找友”,为“爱”)
谜底是:等我亲自说爱你
7,围棋的子与目 求指导在围棋最后终局的时候判断胜负数子的一些
目以10为单位,为真人实战对局,便于数目。
数空以10目为1个单位。对局完成后数有几个10目。
一般的1空,1空=1目。一般的提子,1子=2目。
361除以2,加4以上为黑胜。不是加3。即185以上黑胜,184以上为黑负。
问题已解决记的采纳。
子与目的关系
1、数子是中国的围棋比赛时胜负判定用的规则;而数目则是日本规则和韩国规则较常用。
2、数子一般只用于终局胜负(通常只数一方和自己的归本数比较);而数目不但用于终局胜负(双方的比较),还常用于对局中的形势判断。
3、数子法是最终棋盘上的活子+围成的空一起计算;数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目,不活的死子(还没有提的也是一样,1子是2目)。
4、采用数子法通常只数一方就可以定出胜负,而数两方就是麻烦;数目要两方数,是为了比较,只数一方没法定出胜负。当然啦,不管是对局过程中,还是终局时的提子都算两目,当然提子的位置又投子,则提子的位置就只有1目。
5、数子不管是单方和自己的“归本数”比较分胜负,还是双方活子数比较分胜负其实是统一的,因为比较之后,如果有贴子,黑多的部分多于贴子数就胜,少于贴子数就输(不够贴子嘛),白棋相反,白少的部分不能少于黑的贴子数,少于贴子数就输,因为这时加上黑贴回的也还是不够本(归本数)。这里还要说明一点,所谓“归本数”会有变化,因为分先、让先、让子都不同;而数目则是采用数目法,黑棋终局要贴还目数,目前通常是7目半。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。(也就是说数子是贴子后,单方和自己的归本数比较胜负;数目则是贴目后,黑白双方作比较)。
对局中的数目——形势判断
围棋中控制的区域——也是对局中的形势判断,围棋中控制的区域也就是围棋中盘面的实地的多少,这主要是采用数目法来定:数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目——下面以图1、来说明。
聂卫平九段棋圣的理论是:“形势判断是取胜的关键,是一局棋的灵魂,是制定一切战略战术的根据。”
形势判断有三个要素:计算、厚味、模样。另外,还要注意的是贴目的问题,就是黑要减去所贴的目数,白要加上黑贴还的目数,才是形势判断的最终目数。
一、实空目数计算
实空地域(目数)有无法侵入的确定地盘和未确立的地盘两种,一空是1目。实空地域要根据周围的情况而进行增减,基本上是按照强子增加,弱子减少的原则来计算。
二、把厚味换算成实空目数
通常,厚味是很难确切计算的,因为是个未知数。问题在于如何把这样的厚味在全局子力的配置中,尽量地发挥其作用,也就是说厚味的价值,通常决定着下一手的下法和目数的多少。
三、把模样换算成实空目数
形成确定实空目数前的围空姿态,就是通常所说的模样。模样演变成实空时,最好是利用角的据点、厚味、开拆的作用,尽可能地构成最多的实空目数。特别是一旦掌握了构成角上根据地的守角性和成空大小的情况,再把模样换算成实空就很有用了。
图1、
黑棋:左上方和右上方就是控制的区域确定的地盘,也就是实空。均以为×界线,左上最低限度18目,右上角11目,右下角还不能说是实空,以×范围内暂时算是17目,因为白还有侵入的余地。右下的黑若形成17目,那么黑棋总共是46目实空。
再计算下白棋的实空:左边看成是28目,因为黑下边的棋子有些薄弱。折二顶多算是4目,三处共是12目,加上左边28目,白地盘面有40目,再加上贴目六目半(或七目半),和黑棋相差无几。以上就是黑白双方控制区域的计算,通过形势的判断,可以决定下一手的下法。
棋局的终局胜负判定
一、分先 指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出3又3/4子。所以黑所占的地方必须超过184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取胜。比如黑棋计算出185个子,即黑胜3/4子。而白方只要超过177子即可获胜。在国际与国内的各种正规比赛中,都采用分先规则。二、让先 指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180又1/2子为和棋,哪一方超过180又1/2子即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则适用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。
三、让子 让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者,具有专业水平的棋手可让25子。终局时返还所让子数一半,如还剩下不少于181则黑胜。
简单地说围棋中的胜负可么概括为:谁围的地域大谁就是胜者,反之,就是败者。 围棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以180又1/2子为基准数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
一盘棋经过互相战斗,双方围住的地域已经确定,这时只要把双方活棋与活棋之间的交叉点占完(收单官),就终局,开始或者点目,或者数子,确定胜负。点目也好,数子也好,都是统一的,一般结果不会变。
棋局的终局胜负判定具体例子——数目和数子都不影响。
下面以本人下过棋局的具体例子详细介绍终局时数棋的方法如图一、所示。这是我执黑分先下的一局棋。图一、是这盘棋终局的图形,棋盘上所有的交叉点已被双方各自占有。怎样来计算胜负呢?
图一、
点目法:数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。黑棋终局要贴还目数,目前通常是6目半(这里为了和数子法的统一,黑贴目7.5目)。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。数目则是贴目后,黑白双方作比较。
图二、
点目结果(黑贴7.5目)如下:
黑棋=67目。目:63,死子4,
白棋=63.5目。目53,死子3,贴还7.5目,——黑胜3.5目
数子法:
首先把双方的死子拿掉,死子即在双方各自的包围中没有活力的棋子。其次,把一方(其实可以任选一方)的地域用棋子填满,只要数一数,便知胜负了。 为了简明起见,一般是把小块地域填满,把大块地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,(也就是你说的数子以10为单位,也就是有几个10)。这较为实用,民间对局和比赛中都采用这种方法,如图三、所示。围棋规则中规定:在361个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180又1/2子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴子3又3/4的规定,所以黑地域须超过184又1/4子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。
图三、
图三、中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,左上方做了20个子,左侧做了20个子,左下方又做了20个子,右上方做了20子,右下方做了20子,中间做了20子,加起来共120个子,盘面剩下的黑子加上120个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种简便方法计算胜负。
数子结果(黑贴3又3/4子)如下:
黑=182.25子。子:186,公气:0,贴还-3.75;
归本数=181.5子,黑胜1.75子,也就是1又3/4子。
1空=1目,为什么提1子=2目?
数目法貌似与数子法不同,其实道理相同。数目法提过子的地方为啥必须算两目呢?因为围棋是双方每人各下一手,如果双方互相谁也没有提子,则双方盘上子数相同,胜负取决于围空多少,数子数目没有任何区别;可是你忽然在对方空里走了一个费子,根本不可能做活,那么你浪费了一手棋,对方在棋盘上又下了一手(也就是对手少了一目,自己多了一目,因此二者之间的差距是两目)。数子法终局时候,你这个费子要被拿走。那么双方在盘上的棋子数量不同了,对方比你的子数多两个。数目法之所以要把你的死子算作对方的两目,就是为了体现这种不平衡。每多一个死子,意味着多走了步费棋,对方就多了存活的子数。所以说,数目法貌似和数子法不同,其实一个道理。
真正由于规则不同引起胜负不同,只有在出现争夺官子单片劫时候才可能出现。依田纪基就曾经在我国下棋时候,认为自己必胜半目,在劫材有利的情况下主动放弃了单片劫,结果按中国规则却输了四分之一子,觉得很委屈很冤枉。这就是输在对中国规则理解不深的的缘故上。实际上这种特例的概率是微乎其微的。可以这么说,如果数目输了,那么数子你仍然是输得概率要在99.99%以上。
一目为一空,但提子,提一子为两目。因为被提的一子含有对方下的一子。现实数目整地,以10,20为一组,方便查目和数子。整地不计提子,黑让6目半,即,3又1/2子,
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